Публикации по теме 'unity3d'


Многопользовательская игра с Socket.io
Эта статья посвящена процессу создания многопользовательских игр с использованием Unity3D в качестве клиента и Node.js в качестве сервера и Socket.io в качестве передачи данных в реальном времени между клиентом и сервером. в этом обновлении я добавляю некоторые новые функции, такие как: Интерполировать движение, чтобы движения других игроков были более плавными при плохом соединении Информация журнала, чтобы увидеть, кто подключился / отключился от сервера Счетчик игроков, чтобы..

Как ничегонеделание помогает мне исправлять ошибки в моих проектах
Если вы страстный разработчик игр, все, о чем вы можете думать, это создавать игры. Особенно, когда вы только начинаете. У вас есть идея, которая годами вынашивалась в вашей голове, и вы хотите воплотить ее в жизнь, но сначала вам нужно изучить инструменты, которые помогут вам создать свою игру. Как и большинство из вас, ребята, это случилось и со мной. Я только что научился программировать и делать игры с помощью Unity Game Engine , и мне захотелось создать свою самую первую..

Устанавливаю ограничение на боеприпасы в космическом шутере
В настоящее время игрок в моем космическом шутере может бесконечно стрелять из своего лазера без каких-либо последствий. Мне это не нравится, поэтому я собираюсь ввести в игру лимит боеприпасов. Я ограничу его до 15 выстрелов и воспроизведу звуковой эффект, когда игрок попытается выстрелить без патронов. Не волнуйтесь, я добавлю усиление, чтобы пополнить боеприпасы игрока. Я НЕ НАСТОЛЬКО садист. Ограничение боеприпасов легко, так как почти все может содержаться в скрипте Player. Я..

Лучшие практики кодирования в Unity: почему вы должны скрывать свои данные
Написание кода - сложный процесс, который можно усугубить, если вы пишете код, который превращается в огромный шар спагетти. Код спагетти плохой. Код спагетти означает, что вы можете исправить ошибку, только чтобы в итоге ввести еще пять. Спагетти-код означает, что добавление новой функции может привести к переписыванию значительной части вашей кодовой базы. Спагетти-код для разработчиков, работающих в команде, означает, что вы можете постоянно мешать друг другу, тратя бесконечное..

Ускоренный выбор и поиск объектов в Unity
Сценарий Как и у многих из нас, у меня есть большой проект Unity, в который импортировано множество различных пакетов вместе с их ресурсами, текстурами и материалами. В результате мне всегда трудно найти нужный мне ресурс с помощью базового селектора объектов , поскольку он обычно показывает беспорядочный список ресурсов и материалов в проекте, многие из которых не имеют отношения к тому, что я ищу. . Конечно, я мог бы начать вводить текст в поле поиска и сузить варианты, но делать..

Основы рендеринга в Unity для инженеров-программистов
В то время как большинство инженеров-программистов, заинтересованных в разработке игр, будут больше всего увлечены программированием аспектом создания игры, вам потребуется некоторое знакомство с графикой, анимацией и звуком, чтобы успешный. Это особенно верно, если вы пытаетесь работать в одиночку. Несмотря на то, что в Магазине активов доступно огромное количество активов и ресурсов, вам все еще нужно знать немалое количество…

Unity внедрения зависимостей (c#) простыми словами
В мире разработки игр конечной целью является создание увлекательных и хорошо организованных игр. Однако по мере усложнения проектов управление зависимостями и обеспечение гибкости кода может стать непростой задачей. Именно здесь на помощь приходит внедрение зависимостей (DI). В этой статье мы погружаемся в мир внедрения зависимостей в Unity, изучая его концепции, преимущества и практическую реализацию. К концу вы получите четкое представление о том, как внедрение зависимостей может..