Публикации по теме 'vertex'


Расширьте возможности чат-бота службы поддержки с помощью Dialogflow CX, TFX и Vertex AI
написано в сотрудничестве с Габриэлем Ранделли Ладно, ты говоришь, я слушаю! У вас есть идеи по поводу Науки о данных в Google Cloud , которые вы хотели бы увидеть? Пожалуйста, дайте мне знать, заполнив эту форму . Это поможет мне в будущих постах в блоге =) Отказ от ответственности В этой статье предполагается наличие некоторых предварительных знаний о TFX, Vertex AI и Dialogflow. Я бы порекомендовал посмотреть эти видео от команды разработчиков Google Cloud..

Вопросы по теме 'vertex'

Определите видимые вершины в OpenGL
Каков наиболее эффективный способ определения вершин, видимых с определенной точки зрения? У меня есть сцена, состоящая из нескольких 3D-моделей. Я хочу прикрепить идентификатор к каждой вершине (ModelID, VertexID), затем создать 2D-изображения с...
2281 просмотров
schedule 11.01.2023

Как на отображение текстур android opengl влияет порядок вершин?
Я пытаюсь понять, как правильно применить сопоставление текстуры к треугольнику opengl на платформе Android. Я обнаружил странное поведение: кажется, что на отображение текстуры влияет порядок, в котором я указываю вершину. Вот конкретная...
1494 просмотров
schedule 05.05.2022

Язык затенения OpenGL Различные типы переменных (классификаторы)
Я писал программы с использованием OpenGL. Недавно я начал изучать язык шейдеров OpenGL. я новичок; поэтому, пожалуйста, будьте подробными в своих ответах. Мои вопросы: Какие существуют типы переменных (квалификаторов) в GLSL? Для чего...
6231 просмотров
schedule 17.04.2024

Перевернуть вершинный шейдер вверх ногами (GLES)
Учитывая следующий вершинный шейдер, каков самый простой, эффективный и быстрый способ перевернуть координаты вверх ногами, чтобы фрагментный шейдер создавал перевернутое изображение? attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texcoord;...
13696 просмотров
schedule 25.12.2022

Найти степень пересечения векторов выпуклого многоугольника
Это немного вопрос домашнего задания, но я некоторое время был сумасшедшим и не смог получить 100% точный ответ. Учитывая многоугольник, я должен найти внутренний угол любой случайной вершины в этом многоугольнике. Что я делал, так это брал вершину...
276 просмотров
schedule 04.06.2022

php preg_replace help Не удалось выполнить компиляцию: несовпадающие круглые скобки
Не уверен, что я просто глупый или что-то в этом роде, но вот я работаю на Shape5.com, и я сделал там Vertex Framework, проблема в том, что Joomla постоянно обновляется, и это несколько раз появлялось на наших форумах. .preg-replace]: Ошибка...
2905 просмотров
schedule 30.03.2023

Создайте плоский заштрихованный куб, используя треугольную полосу
Я не совсем уверен в том, как треугольные полосы работают с нормалями. Я хочу сделать плоский заштрихованный куб, поэтому я написал вершины для треугольной полосы, которая образует куб. Это работает. Я сделал куб, используя треугольную полосу....
746 просмотров
schedule 05.08.2022

Добавьте текстовое свойство к узлам в igraph с помощью R
У меня возникла проблема при добавлении свойств узлов в igraph, работающем с R. Я создал текстовый список с именем journal.txt и хочу присвоить узлам моего графика свойство. С другими текстовыми или числовыми списками у меня не было абсолютно никаких...
261 просмотров
schedule 22.06.2022

как обновить позицию вершины геометрии в three.js r58?
в версии three.js r56 это работало geometry.verticesNeedUpdate = true в новой версии r58 его нет, что делать?
1777 просмотров
schedule 04.12.2023

Титан создает уникальную вершину на основе ключа свойства
Я хочу создать вершины, у которых нет повторяющихся свойств, например, имя Я следил за страницей https://github.com/thinkaurelius/titan/wiki/Vertex-Centric-Indices Тем не менее, это не работает для меня...
2177 просмотров
schedule 17.05.2024

Откуда glDrawArrays знает, что рисовать?
Я следую некоторым учебникам по OpenGL для начинающих и немного смущен этим фрагментом кода: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject); //Bind GL_ARRAY_BUFFER to our handle glEnableVertexAttribArray(0); //? glVertexAttribPointer(0, 3,...
49769 просмотров
schedule 21.03.2023

Получить соседние вершины только с помощью поиска в глубину
Как получить соседние вершины только с помощью поиска в глубину? Я использую алгоритм поиска в глубину для поиска ориентированного графа, моя проблема в том, что я хочу, чтобы он возвращал только соседей моей начальной вершины, вместо этого он...
693 просмотров
schedule 02.07.2022

Производительность vertex_descriptor библиотеки Boost Graph
У меня есть сомнения относительно дескриптора vertex_descriptor, используемого для доступа к вершине графа. В своей предыдущей реализации я использовал указатели на вершины как способ прямого доступа к вершине. Я мог бы реализовать карту, если бы я...
762 просмотров
schedule 27.03.2023

Diectx11 Указание на буфер вершин из другой функции/ Попытка использовать несколько текстур
Изменить/обновить: вставьте мой последний код и задайте новый вопрос о текстурировании, если у вас еще есть время, чтобы помочь мне. Исходная проблема: мне нужно иметь буфер вершин в своей собственной функции, я пытаюсь сделать его с переменными...
170 просмотров
schedule 09.01.2023

LWJGL - Игра вылетает после glEnableVertexAttribArray(1)
Я пытаюсь создать игру Pong в LWJGL. Мне удалось нарисовать «летучую мышь» и мяч, и я также могу заставить летучую мышь двигаться вверх и вниз с помощью клавиш W и S. Теперь я пытаюсь раскрасить летучую мышь с помощью шейдеров, но столкнулся с...
834 просмотров
schedule 07.09.2022

соединение вершин для создания треугольников в питоне
у меня есть двойной цикл, который выглядит так: for i in xrange(len(myVVV)): for j in xrange(len(myVVV[i])): if myVVV[i][j]!= -1: s=i,j print(myVVV[i][j]) print(s) дает это: 1 (0, 1)...
846 просмотров
schedule 05.06.2023

Как получить положение экрана в неосвещенном шейдере в Unity3D?
Я пишу шейдер в Unity3D, который не основан на "#pragma surface Surf Lambert" или какой-либо другой встроенной модели освещения. Как получить текущую позицию экрана в пикселях в программе фрагмента? Мне нужно, чтобы это было в пикселях (не между 0 и...
1835 просмотров
schedule 13.05.2022

Как использовать boost vertex_descriptors?
Я пытаюсь использовать C++ boost для создания графика из входного файла, и в настоящее время у меня есть векторы с именами вершин и весами ребер, хранящимися в них. Я знаю, как добавить вершины, используя: typedef boost::graph_traits < Graph...
415 просмотров
schedule 26.06.2022

Как получить цвет вершин модели в Ogre3D во время выполнения?
Я загрузил сущность в свою сцену. Я хочу использовать свойства вершин в моей программе машинного зрения. В моей модели сущности есть кости, которые я меняю во время выполнения. поэтому мне нужны атрибуты времени выполнения вершин. эти атрибуты...
325 просмотров
schedule 09.07.2023

Скрипт Maya Python для отображения числового перевода вершин
Я хочу написать скрипт для Maya на Python, который позволит вам увидеть числовой перевод вершины на проекционном дисплее. Таким образом, если выбрать одну вершину и переместить ее вдоль оси, на проекционном дисплее должно появиться перемещенное...
766 просмотров
schedule 23.10.2022