Вопросы по теме 'textures'
В какой момент вступают в силу ограничения MaxTextureRepeat?
При выполнении пиксельного шейдера в Direct3D ограничения на координаты текстуры, наложенные MaxTextureRepeat, становятся проблемой только во время вызовов функций поиска текстуры, таких как Tex2D(), или они вступают в игру каждый раз, когда...
211 просмотров
schedule
18.12.2022
эффективный доступ к текселям в OpenGL
Я работаю над игрой в OpenGL, и вот что мне хотелось бы сделать:
Во время итерации игровой логики доступ к текселям текстуры для вычислений.
Тем не менее, во время того же логического взаимодействия, возможно, измените тексели текстуры....
1382 просмотров
schedule
05.12.2022
Каков хороший способ динамической загрузки текстур в OpenGL?
В настоящее время я загружаю изображение в память во втором потоке, а затем во время цикла отображения (если требуется загрузка текстуры) загружаю текстуру.
Я обнаружил, что не могу загрузить текстуру во второй поток, потому что OpenGL это не...
3702 просмотров
schedule
03.09.2022
Визуализировать часть изображения в растровое изображение C # Winforms
Я работаю над редактором карт для игры XNA, которую разрабатываю в свободное время. Произведения искусства, используемые на карте, хранятся на одной текстуре, а прямоугольники хранятся с координатами, шириной и т. Д.
В приложении winforms я могу...
8460 просмотров
schedule
07.06.2023
iPhone: Текстура больше 64x64?
Я взял пример с GLPaint ... Я пытаюсь поместить фон в "PaintingView", чтобы вы могли рисовать поверх фона и, наконец, сохранить изображение как файл ... Я потерялся.
Я загружаю PNG (512x512) и пытаюсь "раскрасить" в самом начале программы, но он...
1230 просмотров
schedule
29.03.2023
Есть ли более эффективный способ справиться с требованиями к размеру 2 ^ n пикселей для текстуры OpenGL ES?
Извините, если мой вопрос не разрешен. Позвольте мне уточнить.
У меня есть прямоугольник размером 100 x 200, и у меня есть графический размер 100 x 200, который соответствует прямоугольнику. Поскольку OpenGL требует, чтобы все текстуры имели...
258 просмотров
schedule
03.02.2023
Лучший способ обновить текстуру Direct3D
Мне нужно визуализировать некоторые изображения, созданные процессором, в Direct3D 9, и я не уверен, как лучше всего передать данные текстуры на графическую карту, поскольку, похоже, существует несколько подходов.
Мой путь использования проходит по...
2418 просмотров
schedule
11.05.2024
Удаление артефактов текстур OpenGL
Я создаю простое приложение opengl, которое, очевидно, включает в себя некоторые 3D-объекты и текстуры. Однако моя проблема в том, что артефакты появляются на каждой текстуре. Они имеют форму треугольников по краям.
Я заметил, что он исчезает,...
3071 просмотров
schedule
17.05.2022
Алгоритм заполнения текстурой 2D-изображения
Я помню, как некоторое время назад видел статью об алгоритме, который мог бы автоматически и плавно «прививать» текстуру из частей изображения в другую часть изображения.
Подход был примерно таким:
Вы бы создали базу данных маленьких квадратов...
406 просмотров
schedule
26.08.2022
OpenGL - Текстуры загружаются неправильно
ОБНОВИТЬ:
Я разместил код рендерера ниже, так как этот код не кажется проблемой.
У меня возникла проблема с некоторым моим кодом, где, когда я пытаюсь загрузить несколько текстур в openGL, по одной, это несколько эффектно терпит неудачу, и...
1653 просмотров
schedule
09.02.2023
Координаты текстуры сферы DirectX
У меня есть сфера с нормалями для каждой вершины, и я пытаюсь получить координаты текстуры для объекта, используя алгоритм:
U = Asin(Norm.X) / PI + 0.5
V = Asin(Norm.Y) / PI + 0.5
С текстурой в горошек я получаю:
Вот тот же объект без...
2493 просмотров
schedule
18.09.2022
Объект кадрового буфера OpenGL для рендеринга в текстуры, рендерится странно
Я использую python, но OpenGL в значительной степени делается точно так же, как и на любом другом языке.
Проблема в том, что когда я пытаюсь визуализировать текстуру или линию в текстуру с помощью объекта кадрового буфера, она отображается вверх...
2447 просмотров
schedule
13.11.2022
Сопоставление текстуры с 3D-объектами в пакетном процессе на сервере
у нас есть следующий вариант использования:
пользователь загружает свою фотографию на веб-сервер
позднее - на сервере - изображение(я) сопоставляется с предопределенными 3D-объектами и сохраняется как обычное изображение (png, jpeg, ...). Пока...
901 просмотров
schedule
12.08.2022
Проблемы с загрузчиком текстур iPhone OpenGL
Хорошо, я пытаюсь загрузить изображение как единый ресурс, а затем сохранить разные его части в виде нескольких разных текстур (в основном разбивая изображение на более мелкие квадраты, а затем сохраняя их отдельно).
Для моей игры простое...
848 просмотров
schedule
11.03.2024
Кубическая карта из панорамного изображения с возможностью переноса по горизонтали
Я пытаюсь написать алгоритм для создания «потолочной панели» из панорамного изображения с горизонтальной оберткой, подобного приведенному выше. Изображения с 1 по 4 — это прямые вырезы для стен куба, но потолок будет более сложным, так как я...
910 просмотров
schedule
21.04.2023
OpenGL: растровая текстура прямо на экран?
У меня есть текстура OpenGL.
В моем окне просмотра есть прямоугольник того же размера, что и текстура.
Есть ли способ растрировать текстуру прямо на экран, не наклеивая ее предварительно на какой-нибудь квадр?
Спасибо!
1117 просмотров
schedule
16.06.2023
Лучший способ генерировать плитки
Начну с того, что я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО новичок в OpenGL ES (я начал вчера =), но у меня есть некоторый опыт работы с Java и другими языками.
Я просмотрел много туториалов, конечно, Nehe, и моя работа в основном основана на них.
В качестве теста я...
2648 просмотров
schedule
29.06.2022
Приложение для iPhone работает сотни раз, затем вылетает из-за ошибки памяти при запуске, а затем не работает до перезапуска - почему?
У меня есть игра для iPhone на Cocos2d / openGL. Это универсальное приложение, и я иногда сталкиваюсь с неприятной ошибкой на iPad.
Мы загружаем много текстур заранее (3 текстуры 2048x2048). Я работаю над уменьшением этой предварительной...
1138 просмотров
schedule
08.03.2023
Есть ли более быстрая альтернатива использованию текстур в XNA?
Я пишу программу редактирования карты для 2D-игры с использованием XNA. Чтобы создать Texture2D для всех плиток, которые требуются карте, требуется слишком много времени.
Есть ли альтернативы использованию текстур для рисования в XNA?
Я...
2643 просмотров
schedule
11.12.2023
Смешивание прозрачных текстур с глубиной
Я пытаюсь смешать текстуры с прозрачными областями:
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, ...);
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, ... );
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays(...
2335 просмотров
schedule
13.01.2023