Вопросы по теме 'textures'

В какой момент вступают в силу ограничения MaxTextureRepeat?
При выполнении пиксельного шейдера в Direct3D ограничения на координаты текстуры, наложенные MaxTextureRepeat, становятся проблемой только во время вызовов функций поиска текстуры, таких как Tex2D(), или они вступают в игру каждый раз, когда...
211 просмотров
schedule 18.12.2022

эффективный доступ к текселям в OpenGL
Я работаю над игрой в OpenGL, и вот что мне хотелось бы сделать: Во время итерации игровой логики доступ к текселям текстуры для вычислений. Тем не менее, во время того же логического взаимодействия, возможно, измените тексели текстуры....
1382 просмотров
schedule 05.12.2022

Каков хороший способ динамической загрузки текстур в OpenGL?
В настоящее время я загружаю изображение в память во втором потоке, а затем во время цикла отображения (если требуется загрузка текстуры) загружаю текстуру. Я обнаружил, что не могу загрузить текстуру во второй поток, потому что OpenGL это не...
3702 просмотров
schedule 03.09.2022

Визуализировать часть изображения в растровое изображение C # Winforms
Я работаю над редактором карт для игры XNA, которую разрабатываю в свободное время. Произведения искусства, используемые на карте, хранятся на одной текстуре, а прямоугольники хранятся с координатами, шириной и т. Д. В приложении winforms я могу...
8460 просмотров
schedule 07.06.2023

iPhone: Текстура больше 64x64?
Я взял пример с GLPaint ... Я пытаюсь поместить фон в "PaintingView", чтобы вы могли рисовать поверх фона и, наконец, сохранить изображение как файл ... Я потерялся. Я загружаю PNG (512x512) и пытаюсь "раскрасить" в самом начале программы, но он...
1230 просмотров
schedule 29.03.2023

Есть ли более эффективный способ справиться с требованиями к размеру 2 ^ n пикселей для текстуры OpenGL ES?
Извините, если мой вопрос не разрешен. Позвольте мне уточнить. У меня есть прямоугольник размером 100 x 200, и у меня есть графический размер 100 x 200, который соответствует прямоугольнику. Поскольку OpenGL требует, чтобы все текстуры имели...
258 просмотров
schedule 03.02.2023

Лучший способ обновить текстуру Direct3D
Мне нужно визуализировать некоторые изображения, созданные процессором, в Direct3D 9, и я не уверен, как лучше всего передать данные текстуры на графическую карту, поскольку, похоже, существует несколько подходов. Мой путь использования проходит по...
2418 просмотров
schedule 11.05.2024

Удаление артефактов текстур OpenGL
Я создаю простое приложение opengl, которое, очевидно, включает в себя некоторые 3D-объекты и текстуры. Однако моя проблема в том, что артефакты появляются на каждой текстуре. Они имеют форму треугольников по краям. Я заметил, что он исчезает,...
3071 просмотров

Алгоритм заполнения текстурой 2D-изображения
Я помню, как некоторое время назад видел статью об алгоритме, который мог бы автоматически и плавно «прививать» текстуру из частей изображения в другую часть изображения. Подход был примерно таким: Вы бы создали базу данных маленьких квадратов...
406 просмотров

OpenGL - Текстуры загружаются неправильно
ОБНОВИТЬ: Я разместил код рендерера ниже, так как этот код не кажется проблемой. У меня возникла проблема с некоторым моим кодом, где, когда я пытаюсь загрузить несколько текстур в openGL, по одной, это несколько эффектно терпит неудачу, и...
1653 просмотров
schedule 09.02.2023

Координаты текстуры сферы DirectX
У меня есть сфера с нормалями для каждой вершины, и я пытаюсь получить координаты текстуры для объекта, используя алгоритм: U = Asin(Norm.X) / PI + 0.5 V = Asin(Norm.Y) / PI + 0.5 С текстурой в горошек я получаю: Вот тот же объект без...
2493 просмотров
schedule 18.09.2022

Объект кадрового буфера OpenGL для рендеринга в текстуры, рендерится странно
Я использую python, но OpenGL в значительной степени делается точно так же, как и на любом другом языке. Проблема в том, что когда я пытаюсь визуализировать текстуру или линию в текстуру с помощью объекта кадрового буфера, она отображается вверх...
2447 просмотров
schedule 13.11.2022

Сопоставление текстуры с 3D-объектами в пакетном процессе на сервере
у нас есть следующий вариант использования: пользователь загружает свою фотографию на веб-сервер позднее - на сервере - изображение(я) сопоставляется с предопределенными 3D-объектами и сохраняется как обычное изображение (png, jpeg, ...). Пока...
901 просмотров

Проблемы с загрузчиком текстур iPhone OpenGL
Хорошо, я пытаюсь загрузить изображение как единый ресурс, а затем сохранить разные его части в виде нескольких разных текстур (в основном разбивая изображение на более мелкие квадраты, а затем сохраняя их отдельно). Для моей игры простое...
848 просмотров
schedule 11.03.2024

Кубическая карта из панорамного изображения с возможностью переноса по горизонтали
Я пытаюсь написать алгоритм для создания «потолочной панели» из панорамного изображения с горизонтальной оберткой, подобного приведенному выше. Изображения с 1 по 4 — это прямые вырезы для стен куба, но потолок будет более сложным, так как я...
910 просмотров
schedule 21.04.2023

OpenGL: растровая текстура прямо на экран?
У меня есть текстура OpenGL. В моем окне просмотра есть прямоугольник того же размера, что и текстура. Есть ли способ растрировать текстуру прямо на экран, не наклеивая ее предварительно на какой-нибудь квадр? Спасибо!
1117 просмотров
schedule 16.06.2023

Лучший способ генерировать плитки
Начну с того, что я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО новичок в OpenGL ES (я начал вчера =), но у меня есть некоторый опыт работы с Java и другими языками. Я просмотрел много туториалов, конечно, Nehe, и моя работа в основном основана на них. В качестве теста я...
2648 просмотров
schedule 29.06.2022

Приложение для iPhone работает сотни раз, затем вылетает из-за ошибки памяти при запуске, а затем не работает до перезапуска - почему?
У меня есть игра для iPhone на Cocos2d / openGL. Это универсальное приложение, и я иногда сталкиваюсь с неприятной ошибкой на iPad. Мы загружаем много текстур заранее (3 текстуры 2048x2048). Я работаю над уменьшением этой предварительной...
1138 просмотров
schedule 08.03.2023

Есть ли более быстрая альтернатива использованию текстур в XNA?
Я пишу программу редактирования карты для 2D-игры с использованием XNA. Чтобы создать Texture2D для всех плиток, которые требуются карте, требуется слишком много времени. Есть ли альтернативы использованию текстур для рисования в XNA? Я...
2643 просмотров
schedule 11.12.2023

Смешивание прозрачных текстур с глубиной
Я пытаюсь смешать текстуры с прозрачными областями: glEnable( GL_TEXTURE_2D ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, ...); glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, ... ); glEnable (GL_BLEND); glBlendFunc (GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glDrawArrays(...
2335 просмотров
schedule 13.01.2023