Вы захотите изучить ICommand, RoutedUICommand, InputGestureCollection и CommandManager. Это немного больше предварительной инфраструктуры, но шаблон команд WPF позволяет вам делиться командой через главное меню, контекстные меню, нажатия кнопок и т. Д. Если ваши действия записаны как команды, все места в вашем приложении, которые используют эту команду, будут разрешены / disable последовательно и добавляет еще один уровень косвенности, чтобы уменьшить повторение кода.
Следующий пример находится на VB.Net (извините, но, надеюсь, его будет легко перевести).
Реализуйте каждое из ваших необходимых действий как класс, реализующий ICommand:
Public Class OpenWindowCommand
Implements ICommand
Public Function CanExecute(parameter as Object) As Boolean Implements System.Windows.Input.ICommand.CanExecute
'enter code that determines whether this command should be enabled or not
'if you are listening to some backend logic that changes this state, you can
'raise a CanExecuteChanged event
End Function
Public Sub Execute(parameter as Object) Implements System.Windows.Input.ICommand.Execute
'code that you want to run for the action
End Sub
End Class
Создайте класс, в котором хранятся общие экземпляры каждой из ваших команд.
Public Class MyCommands
Private Shared ReadyOnly openWindowCmd As ICommand = New OpenWindowCommand()
Private Shared _openWindow as RoutedUICommand
Shared Sub New()
'static constructor
Dim shortcut = New KeyGesture(Key.W, ModifierKeys.Control)
RegisterCommand(_openWindow, "OpenWindow", "Open...", shortcut, AddressOf ExecuteOpenWindow, AddressOf CanExecuteOpenWindow)
'add more commands as needed
End Sub
Private Shared Sub RegisterCommand(ByRef command as RoutedUICommand, ByVal name as String, ByVal text as String, ByVal gesture as KeyGesture, ByVal executeHandler as ExecutedRoutedEventHandler, ByVal canExecuteHandler as CanExecuteRoutedEventHandler)
Dim inputs = New InputGestureCollection()
If gesture IsNot Nothing Then inputs.Add(gesture)
command = New RoutedUICommand(text, name, GetType(MyCommands), inputs)
Dim binding = New CommandBinding(command, executeHandler, canExecuteHandler)
Application.Current.MainWindow.CommandBindings.Add(binding)
CommandManager.RegisterClassCommandBinding(GetType(Window),binding)
End Sub
Public Shared ReadOnly Property OpenWindow() as RoutedUICommand
Get
Return _openWindow
End Get
End Property
Public Shared Sub ExecuteOpenWindow(sender as Object, e as ExecutedRoutedEventArgs)
openCmd.Execute(e.Parameter)
End Sub
Public Shared Sub CanExecuteSave(sender as Object, e as CanExecuteRoutedEventArgs)
e.CanExecute = openCmd.CanExecute(e.Parameter)
e.Handled = True
End Sub
End Class
Теперь в вашем XAML для вашего меню вы можете привязаться к этой команде:
<Window.Resources>
<local:MyCommands x:Key="commands"/>
</Window.Resources>
...
<MenuItem Name="mnuOpenWindow" Command="{Binding Path=OpenWindow}"/>
Это немного больше, чем минимальное требование для использования команд, но в достаточно большом приложении я нашел эту дополнительную инфраструктуру весьма полезной. После того, как команды написаны и зарегистрированы, привязка к ним в любом документе XAML становится тривиальной, и, открывая общие свойства для каждого действия через класс MyCommands, вы можете получить доступ к командам только в коде, если это необходимо.
person
gbc
schedule
10.09.2009