Какой фреймворк вы предлагаете для создания 2D платформера для iPhone? Мне нужно только перемещать активы по экрану и обнаруживать столкновения и т. д.
Я бы подумал OpenGL. Но, может быть, Quartz 2D достаточно? Или есть что-то еще, о чем я должен знать? Каковы преимущества и недостатки каждого? Я предполагаю, что для OpenGL требуется более длинная кривая обучения, но это окупается производительностью, верно?