Когда мы говорим о доступе к данным из памяти в языках программирования, первое, что приходит на ум, это указатели. Указатель — это объект, в котором хранится адрес памяти другого значения, хранящегося где-то в памяти компьютера.

Процесс указания указателя на ячейку памяти известен как ссылка. Если мы хотим извлечь или, скажем, получить данные из этой области памяти, мы используем процесс, называемый разыменованием указателя.

Объявление переменной Pointer:

Объявить переменную-указатель очень просто, как и другие переменные, но поскольку это особый тип переменной, в которой хранится адрес памяти, мы используем оператор * сразу после типа переменной, которую нам необходимо сохранить. адрес г.

Как и другие переменные, при объявлении она указывает на какое-то случайное мусорное значение в памяти. Если по какой-либо причине он указывает на область памяти, к которой вам не разрешено прикасаться, это может привести к созданию действительно серьезной проблемы в вашей системе. Поэтому для лучшей практики мы каждый раз инициализируем указатель значением NULL.

Ссылка на переменную указателя:

Для инициализации указателя нам нужно передать адрес переменной для хранения. Мы делаем это с помощью оператора &. Когда мы используем & перед именем переменной, это относится к адресу памяти этой переменной.

Разыменование переменной-указателя:

Для разыменования указателя мы используем оператор *. * оператор используется с именем указателя для получения значения или произнесения данных.

Типы указателей

Указатель NULL:

Указатель NULL — это указатель, который ни на что не указывает.

Пустой указатель:

Void Pointer — это указатель, который не связан с каким-либо конкретным типом данных. Он указывает на адрес переменных. Это указатель общего назначения, который может хранить адреса различных типов переменных.

Дикий указатель:

Wild Pointer — это указатель, который не инициализирован даже в NULL.

Висячий указатель:

Висячий указатель — это указатель, указывающий на область памяти, которая удаляется или освобождается. например освобождение памяти, переменные выходят из области видимости и т. д.

Использование указателей

  • Для использования в структурах данных
  • Передача по адресу с использованием указателей
  • Динамическое выделение памяти
  • Аппаратное обеспечение с отображением памяти
  • Использование в управляющих таблицах

Спасибо за прочтение.